搏基俱乐部:游戏不能主导生活!这款单纯趣味手游守护你的初心

搏基俱乐部:游戏不能主导生活!这款单纯趣味手游守护你的初心

乱斗类的PVP游戏,笔者以前也接触过,这种没有骨骼的面条人的状态,笔者第一次看见是在“一败涂地”中。不知道为什么,这种风格的人物总是能够带来一种莫名的搞笑感!这款《搏基俱乐部》的所有人物设计基础,都是以面条人为模型,通过不同物种不同风格的特点变化,来构造出更加饱满、鲜明的游戏角色。

笔者每次玩一款游戏之前,都会很仔细的看一遍有关这个游戏的介绍,一是为了了解整个游戏的框架,二是为了了解这款游戏产生的立意。而《搏基俱乐部》的作者要表达的意思,就是对于现下游戏世界和我们日常真正的生活之间,应该有一个平衡的状态。这也是前几年,很多休闲游戏的热度超过竞技类的主要原因。

游戏作为我们生活的附属品,他不应该占据生活的主要部分,更不应该让自己在这其中迷失。能够带来轻松和快乐,才是我们玩游戏的初心。所以对于作者所说的想要呈现一个带有单纯快乐的游戏,我是非常期待的。回归游戏主题,这种趣味和放松的方式,是通过不同武器不同地图来进行多种格斗,用一种略微萌态的方式体现出打击的爽利感。

这两者听起来很违和,但是真正融合以后,会有一种很独特的趣味性。试想一下,大家在特别烦躁的时候有没有过疯狂摔东西的想法?感觉一定得解了气才顺畅。但是肯定不会有人真的去摔自家东西,毕竟都是钱买的。而在游戏里面,你们可以无限的翻滚旋转,利用各种工具来发泄自我,冷静下来以后看着屏幕里面肥嘟嘟的小人,还突然觉得有一点好笑,也没有之前那么气闷了。

现在的社会的确是浮躁,想要沉静自己并不容易,如果有一个方法能够合理的帮助我们来解决这个问题,岂不是很好!这不仅是笔者对自己的期待,也是对于这款游戏的期待!

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