Содержание свежих номеров журнала "Программирование на C#, Basic, C++ и HLSL в Visual Studio, DirectX и XNA" или сокращённо Прогр:

 

Прогр, 2014, № 1

 

        Ежемесячный цветной журнал по программированию приложений и игр с компакт- или видеодиском

      (Monthly color journal on programming applications and games with compact disk or DVD)

"Программирование на C#, Basic, C++ и HLSL в Visual Studio, DirectX и XNA"

Ежемесячный с мировым опытом цветной журнал формата А4 объемом 50 страниц с компакт- или видеодиском по программированию разнообразных практических приложений и игр с двух- и трехмерной графикой профессионального уровня, прекрасными шейдерными эффектами и звуковым сопровождением для ПК, ноутбуков, КПК, мобильных телефонов-смартфонов и игровых приставок Xbox 360 на главных в мире программирования языках высокого уровня C#, Basic, C++ и HLSL в Visual Studio или в бесплатных версиях этой студии с использованием бесплатных студий DirectX и XNA Game Studio последних версий, которые стандартно загружаются с сайта самой мощной корпорации Microsoft.

Даны методологии разработки открытых для дополнения вычислительных систем компьютерной математики, систем компьютерного проектирования разнообразных процессов, сложных динамичных трехмерных сетчатых моделей различных форматов, искусственного интеллекта, математического моделирования обработки материалов на практике, типовых двух- и трехмерных простых и профессионально сложных игр, которые могут быть применены в учебе, науке, технике и многих других высокотехнологичных и наукоемких сферах деятельности.

Цифровая цветная печать данного журнала без применения типографской краски исключает неприятный и вредный запах, который исходит от других журналов.

Журнал "Программирование на C#, Basic, C++ и HLSL в Visual Studio, DirectX и XNA" зарегистрирован в Роскомнадзоре: Свидетельство о регистрации средства массовой информации ПИ № ФС77-36016 от 22 апреля 2009 г.

Данный журнал "Programmirovanie na C#, Basic, C++ i HLSL v Visual Studio, DirectX i XNA"  7 октября 2009 года получил международный стандартный сериальный номер (International Standard Serial Number) ISSN 2076-4456.

Подписку на журнал

"Программирование на C#, Basic, C++ и HLSL в Visual Studio, DirectX и XNA"

на текущее полугодие год можно оформить

в почтовых отделениях по каталогу

 

"Объединённый каталог. Пресса России. Газеты и журналы" (индекс 82198),

 

а также в Интернете на сайте

 

http://www.arpk.org/magaz.php?in=82198

 

на любой вышедший номер журнала (за любой прошедший месяц за любой год, начиная с 2010 года).

Сайт журнала http://www.ZharkovPress.com/journalCsharp.htm

 

Содержание журнала, 2010, № 1:

Основы программирования приложений в Visual Studio.............................................................. 3

Методология программирования на Visual C# вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 1. Вычисления на одной форме.............................................................................................................................................................................................................................. 3

Методология программирования на Visual Basic вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 1. Вычисления на одной форме.................................................................................................................................................................................................................. 6

Методология программирования на Visual C++ вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 1. Вычисления на одной форме.............................................................................................................................................................................................................................. 7

Идеология рисования изображений в Visual Studio и печати на принтере............................... 8

Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio............................................................................................................. 8

Программирование на Visual C# рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 1. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий................................................................................................ 8

Программирование на Visual Basic рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 1. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий.............................................................................................. 10

Программирование на Visual C++ рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 1. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий.............................................................................................. 11

Графические системы............................................................................................................................. 12

Графическая система на Visual C#. Часть 1. Алгоритм и оглавление системы............................................................................ 12

Графическая система на Visual C#. Часть 2. График линейной функции....................................................................................... 13

Анимация объектов................................................................................................................................. 14

Система программ на Visual C# для анимации объектов. Часть 1. Оглавление системы......................................................... 14

Система программ на Visual C# для анимации объектов. Часть 2. Часы с цифровой индикацией, индикаторами прогресса и датой............................................................................................................................................................................................................................. 15

Мультипликация объектов..................................................................................................................... 16

Мультипликация объектов на Visual C#. Часть 1. Задание цвета и фонового изображения формы........................................ 16

Трёхмерная графика на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA..................................................................................................................................................... 17

Проектирование и управление трёхмерными геометрическими объектами в трёхмерном пространстве на Visual C#...... 17

Интеграция языков Visual C#, Visual Basic и Visual C++ друг с другом и с другими языками... 18

Методика интеграции языков Visual C#, Visual Basic и Visual C++ друг с другом и с другими языками............................. 18

Проектирование и управление поверхностями в трёхмерном пространстве на Visual Basic и интеграция с другими языками........................................................................................................................................................................................................................................ 19

Интеграция Visual Studio с Office и другими программами......................................................... 21

Методика использования в Visual Studio других программ................................................................................................................. 21

Интеграция Visual C# с Office на примере интеграции с Excel. Часть 1. Оглавление вычислительной системы на основе Excel........................................................................................................................................................................................................................................ 21

Интеграция Visual Basic с системой управления базами данных Access. Часть 1. Оглавление приложения по использованию баз данных Access..................................................................................................................................................................................................... 22

Web-программирование на основе ASP.NET....................................................................................... 23

Установка web-компонентов Windows........................................................................................................................................................ 23

Web-программирование на Visual Basic на основе ASP.NET. Часть 1. Web-приложение на одной странице........................ 24

Visual Studio в учёбе, науке, технике и других отраслях.............................................................. 24

Вычислительная система на Visual C# с использованием эффектов анимации. Часть 1. Оглавление системы............... 24

Расчёт площади, объёма и массы типичных деталей в различных отраслях. Часть 1. Объектно-ориентированный анализ задачи........................................................................................................................................................................................................................... 25

Игры и анимационные приложения на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA...................................................................................................................... 26

Классификация компьютерных игр............................................................................................................................................................ 26

Методология программирования на Visual C# игр и анимационных приложений. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами......................................................................................................................................................................................... 26

Трёхмерные приложения Visual Studio и DirectX............................................................................ 27

Теория двух- и трёхмерной графики на основе DirectX......................................................................................................................... 27

Методология программирования на Visual C# и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур. Часть 1. Одна неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника.............................................................................................................. 28

Программирование двух- и трёхмерных игр в Visual Studio и DirectX..................................... 28

Методология программирования на Visual C# и DirectX типичных двухмерных игр. Часть 1. Игра по сборке разрезанной картины заменой местами её масштабируемых частей................................................................................................................................. 28

Приложения и игры для карманных компьютеров и коммуникаторов на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX.................................................................. 41

Определения карманного компьютера и коммуникатора и требуемое программное обеспечение............................................ 41

Методика разработки приложений на Visual C# для выполнения расчётов на КПК. Часть 1. Расчёты на одной форме... 41

Методология программирования на Visual C# игр и приложений для КПК. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами......................................................................................................................................................................................... 42

Двух- и трёхмерные приложения и игры для карманных компьютеров и коммуникаторов на основе Visual Studio и DirectX................................................................................................................... 42

Методология программирования на Visual C# и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур для КПК. Часть 1. Неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника......................................................................................................... 42

Приложения и игры для мобильных телефонов и смартфонов на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX.................................................................. 43

Определение смартфона и требуемое программное обеспечение........................................................................................................ 43

Методика разработки приложений на Visual C# для выполнения расчётов на смартфоне. Часть 1. Расчёты на одной форме........................................................................................................................................................................................................................................ 43

Методология программирования на Visual C# игр и приложений для смартфонов. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами......................................................................................................................................................................................... 43

Двух- и трёхмерные приложения и игры для мобильных телефонов и смартфонов на основе Visual Studio и DirectX.................................................................................................................................. 43

Методология программирования на Visual C# и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур для смартфонов. Часть 1. Неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника............................................................................................. 43

Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio для Windows и Xbox 360......................................................................................................................................................................... 44

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio и XNA Game Studio. Часть 1. Требуемое программное обеспечение, классификация игр и подбор видеокарты................................................................................................................................. 44

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio и XNA Game Studio. Часть 2. Основные определения в XNA Game Studio....................................................................................................................................................................................................... 44

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio и XNA Game Studio. Часть 3. Тестовое приложение XNA Game Studio и методики управления приложением........................................................................................................................................ 44

Введение в программирование двухмерных и трёхмерных игр и приложений. Часть 1. Определение спрайта...................  45

Методология программирования в XNA Game Studio игр и приложений на основе искусственного интеллекта......................................................................................................................... 45

Методика обнаружения одним объектом другого на основе искусственного интеллекта........................................................... 45

XNA Game Studio в учёбе, науке, технике и других отраслях......................................................... 45

Методология разработки вычислительной системы. Часть 1. Методика проектирования стандартного калькулятора, на котором одно число сменяет другое..................................................................................................................................................................... 45

Шейдеры в играх и приложениях на основе XNA Game Studio для Windows и Xbox 360......... 45

Определения шейдеров................................................................................................................................................................................... 45

Классификация эффектов на основе шейдеров....................................................................................................................................... 46

Методология программирования эффектов для двухмерных изображений в двух- и трёхмерном пространствах. Часть 1. Первые шейдеры для программирования эффекта раскраски неподвижного и подвижного многоугольников.......................... 46

Справка о программировании.............................................................................................................. 49

Базовые сведения и сравнение главных языков программирования Visual C#, Visual Basic и Visual C++.......................... 49

Синтаксис и типы переменных языка HLSL............................................................................................................................................ 50

Схема использования диска, подписка на журнал и выходные сведения.............................. 50

Описание содержимого диска и схема использования.......................................................................................................................... 50

Подписка на журнал......................................................................................................................................................................................... 50

Выходные сведения........................................................................................................................................................................................ 50

  

Содержание журнала, 2010, № 2:

 Основы программирования приложений в Visual Studio....................................3

Методология программирования на Visual C# вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 1. Вычисления на одной форме (продолжение).................................................................................................................................................................................................3

Методология программирования на Visual Basic вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 1. Вычисления на одной форме (продолжение).....................................................................................................................................................................................6

Методология программирования на Visual C++ вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 1. Вычисления на одной форме (продолжение).................................................................................................................................................................................................8

Идеология рисования изображений в Visual Studio и печати на принтере.........................................................................................................................................................10

Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio (продолжение)..............................................................................10

Программирование на Visual C# рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 1. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий (продолжение).................................................................11

Программирование на Visual Basic рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 1. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий (продолжение).................................................................12

Программирование на Visual C++ рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 1. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий (продолжение).................................................................13

Графические системы.................................................................................................................15

Графическая система на Visual C#. Часть 1. Алгоритм и оглавление системы (продолжение)...............................................15

Графическая система на Visual C#. Часть 2. График линейной функции.......................................................................................16

Анимация объектов......................................................................................................................17

Система программ на Visual C# для анимации объектов. Часть 1. Оглавление системы (продолжение).............................17

Система программ на Visual C# для анимации объектов. Часть 2. Часы с цифровой индикацией, индикаторами прогресса и датой (продолжение)................................................................................................................................................................................................18

Мультипликация объектов......................................................................................................18

Мультипликация объектов на Visual C#. Часть 2. Конвертирование изображения из одного формата в другой.................18

Трёхмерная графика на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA............................................................................................. 20

Проектирование и управление трёхмерными геометрическими объектами в трёхмерном пространстве на Visual C# (продолжение)............................................................................................................................................................................................................20

Интеграция языков Visual C#, Visual Basic и Visual C++ друг с другом и с другими языками...................................................................................................................................21

Методика интеграции языков Visual C#, Visual Basic и Visual C++ друг с другом и с другими языками (продолжение).21

Проектирование и управление поверхностями в трёхмерном пространстве на Visual Basic и интеграция с другими языками (продолжение)............................................................................................................................................................................................................22

Интеграция Visual Studio с Office и другими программами.............................23

Методика использования в Visual Studio других программ (продолжение).....................................................................................23

Интеграция Visual C# с Office на примере интеграции с Excel. Часть 1. Оглавление вычислительной системы на основе Excel (продолжение)............................................................................................................................................................................................................24

Интеграция Visual Basic с системой управления базами данных Access. Часть 1. Оглавление приложения по использованию баз данных Access (продолжение)........................................................................................................................................................................25

Web-программирование на основе ASP.NET.................................................................27

Установка web-компонентов Windows (продолжение)...........................................................................................................................27

Web-программирование на Visual Basic на основе ASP.NET. Часть 1. Web-приложение на одной странице (продолжение) 27

Visual Studio в учёбе, науке, технике и других отраслях...................................28

Вычислительная система на Visual C# с использованием эффектов анимации. Часть 1. Оглавление системы (продолжение)........................................................................................................................................................................................................................................28

Расчёт площади, объёма и массы типичных деталей в различных отраслях. Часть 1. Объектно-ориентированный анализ задачи (продолжение)..............................................................................................................................................................................................29

Игры и анимационные приложения на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA.................................................. 29

Методология программирования на Visual C# игр и анимационных приложений. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами (продолжение)............................................................................................................................................................30

Трёхмерные приложения Visual Studio и DirectX....................................................30

Теория двух- и трёхмерной графики на основе DirectX (продолжение).............................................................................................30

Методология программирования на Visual C# и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур. Часть 1. Одна неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника (продолжение)..................................................................................31

Программирование двух- и трёхмерных игр в Visual Studio и DirectX.....32

Методология программирования на Visual Basic и DirectX типичных двухмерных игр. Часть 1. Игра по сборке разрезанной картины заменой местами её масштабируемых частей.................................................................................................................................32

Приложения и игры для карманных компьютеров и коммуникаторов на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX...............................................................................................................................................................44

Определения карманного компьютера и коммуникатора и требуемое программное обеспечение (продолжение)...............44

Методика разработки приложений на Visual C# для выполнения расчётов на КПК. Часть 1. Расчёты на одной форме (продолжение)............................................................................................................................................................................................................ 44

Методология программирования на Visual C# игр и приложений для КПК. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами (продолжение)............................................................................................................................................................44

Двух- и трёхмерные приложения и игры для карманных компьютеров и коммуникаторов на основе Visual Studio и DirectX.................................................... 45

Методология программирования на Visual C# и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур для КПК. Часть 1. Неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника (продолжение).............................................................................45

Приложения и игры для мобильных телефонов и смартфонов на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX...45

Определение смартфона и требуемое программное обеспечение (продолжение)...........................................................................45

Методика разработки приложений на Visual C# для выполнения расчётов на смартфоне. Часть 1. Расчёты на одной форме (продолжение)............................................................................................................................................................................................................45

Методология программирования на Visual C# игр и приложений для смартфонов. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами (продолжение)............................................................................................................................................................45

Двух- и трёхмерные приложения и игры для мобильных телефонов и смартфонов на основе Visual Studio и DirectX.............................................................. 46

Методология программирования на Visual C# и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур для смартфонов. Часть 1. Неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника (продолжение)................................................................46

Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio для Windows и Xbox 360................................................................................................................................46

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio и XNA Game Studio. Часть 1. Требуемое программное обеспечение, классификация игр и подбор видеокарты (продолжение)....................................................................................................46

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio и XNA Game Studio. Часть 2. Основные определения в XNA Game Studio (продолжение)..........................................................................................................................................................................46

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio и XNA Game Studio. Часть 3. Тестовое приложение XNA Game Studio и методики управления приложением (продолжение)...........................................................................................................47

Введение в программирование двух- и трёхмерных игр и приложений. Часть 1. Определение спрайта (продолжение)....47

Методология программирования в XNA Game Studio игр и приложений на основе искусственного интеллекта......................................................................................47

Методика обнаружения одним объектом другого на основе искусственного интеллекта (продолжение)...............................47

XNA Game Studio в учёбе, науке, технике и других отраслях.............................47

Методология разработки вычислительной системы. Часть 1. Методика проектирования стандартного калькулятора, на котором одно число сменяет другое (продолжение)........................................................................................................................................47

Шейдеры в играх и приложениях на основе XNA Game Studio для Windows и Xbox 360.........................................................................................................................................................48

Определения шейдеров (продолжение)......................................................................................................................................................48

Классификация эффектов на основе шейдеров (продолжение)..........................................................................................................48

Методология программирования эффектов для двухмерных изображений в двух- и трёхмерном пространствах. Часть 1. Первые шейдеры для программирования эффекта раскраски неподвижного и подвижного многоугольников (продолжение) 48

Справка о программировании............................................................................................... 49

Базовые сведения и сравнение главных языков программирования Visual C#, Visual Basic и Visual C++ (продолжение)  49

Синтаксис и типы переменных языка HLSL (продолжение)............................................................................................................... 50

Схема использования диска, подписка на журнал и выходные сведения............................................................................................................................... 50

Описание содержимого диска и схема использования.......................................................................................................................... 50

Подписка на журнал......................................................................................................................................................................................... 50

Выходные сведения........................................................................................................................................................................................50

 

 

Содержание журнала, 2010, № 3:

Основы программирования приложений в Visual Studio.................................... 3

Методология программирования на Visual C# вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 1. Вычисления на одной форме (продолжение)................................................................................................................................................................................................. 3

Методология программирования на Visual Basic вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 1. Вычисления на одной форме (продолжение)..................................................................................................................................................................................... 5

Методология программирования на Visual C++ вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 1. Вычисления на одной форме (продолжение).................................................................................................................................................................................................7

Идеология рисования изображений в Visual Studio и печати на принтере..............................................................................................................................   .....................9

Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio (продолжение).................................................................................9

Программирование на Visual C# рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 2. Рисование сложных линий на форме или элементах управления и методика печати всей формы в виде снимка экрана.............................10

Программирование на Visual Basic рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 2. Рисование сложных линий на форме или элементах управления и методика печати всей формы в виде снимка экрана.............................11

Программирование на Visual C++ рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 2. Рисование сложных линий на форме или элементах управления....................................................................................................................................12

Графические системы................................................................................................................. 13

Графическая система на Visual C#. Часть 2. График линейной функции (продолжение)...........................................................13

Анимация объектов......................................................................................................................15

Система программ на Visual C# для анимации объектов. Часть 2. Часы с цифровой индикацией, индикаторами прогресса и датой (продолжение)................................................................................................................................................................................................15

Мультипликация объектов......................................................................................................16

Мультипликация объектов на Visual C#. Часть 3. Методика поочерёдной замены изображений в одном окне...................16

Трёхмерная графика на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA.............................................................................................18

Проектирование и управление трёхмерными геометрическими объектами в трёхмерном пространстве на Visual C# (продолжение)............................................................................................................................................................................................................18

Интеграция языков Visual C#, Visual Basic и Visual C++ друг с другом и с другими языками...................................................................................................................................19

Проектирование и управление поверхностями в трёхмерном пространстве на Visual Basic и интеграция с другими языками (продолжение)............................................................................................................................................................................................................19

Интеграция Visual Studio с Office и другими программами.............................21

Интеграция Visual C# с Office на примере интеграции с Excel. Часть 2. Вычисление сложных математических выражений........................................................................................................................................................................................................................................ 21

Интеграция Visual Basic с системой управления базами данных Access. Часть 2. Открытие Access....................................23

Web-программирование на основе ASP.NET.................................................................25

Установка web-компонентов Windows (продолжение)...........................................................................................................................25

Web-программирование на Visual Basic на основе ASP.NET. Часть 1. Web-приложение на одной странице (продолжение)  26

Visual Studio в учёбе, науке, технике и других отраслях...................................26

Вычислительная система на Visual Basic с использованием эффектов анимации. Часть 1. Оглавление системы..........26

Вычислительная система на Visual С++ с использованием эффектов анимации. Часть 1. Оглавление системы.............27

Расчёт площади, объёма и массы типичных деталей в различных отраслях. Часть 2. Площадь детали с размерами по наружной поверхности................................................................................................................................................................................................................27

Игры и анимационные приложения на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA...............................................29

Методология программирования на Visual C# игр и анимационных приложений. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами (продолжение)............................................................................................................................................................29

Трёхмерные приложения Visual Studio и DirectX....................................................30

Теория двух- и трёхмерной графики на основе DirectX (продолжение).............................................................................................30

Методология программирования на Visual C# и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур. Часть 1. Одна неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника (продолжение)..................................................................................31

Программирование двух- и трёхмерных игр в Visual Studio и DirectX.....31

Методология программирования на Visual Basic и DirectX типичных двухмерных игр. Часть 1. Игра по сборке разрезанной картины заменой местами её масштабируемых частей (продолжение)......................................................................................................31

Методология программирования на Visual C# и DirectX типичных двухмерных игр. Часть 2. Игра по сборке разрезанной картины перемещением её частей на пустующее место................................................................................................................................38

Приложения и игры для карманных компьютеров и коммуникаторов на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX...........................................................................................................................................................43

Определения карманного компьютера и коммуникатора и требуемое программное обеспечение (продолжение)...............43

Методика разработки приложений на Visual C# для выполнения расчётов на КПК. Часть 1. Расчёты на одной форме (продолжение)............................................................................................................................................................................................................44

Методология программирования на Visual C# игр и приложений для КПК. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами (продолжение)............................................................................................................................................................44

Двух- и трёхмерные приложения и игры для карманных компьютеров и коммуникаторов на основе Visual Studio и DirectX....................................................44

Методология программирования на Visual C# и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур для КПК. Часть 1. Неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника (продолжение).............................................................................44

Приложения и игры для мобильных телефонов и смартфонов на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX.... 45

Определение смартфона и требуемое программное обеспечение (продолжение)........................................................................... 45

Методика разработки приложений на Visual C# для выполнения расчётов на смартфоне. Часть 1. Расчёты на одной форме (продолжение)............................................................................................................................................................................................................ 45

Методология программирования на Visual C# игр и приложений для смартфонов. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами (продолжение)............................................................................................................................................................45

Двух- и трёхмерные приложения и игры для мобильных телефонов и смартфонов на основе Visual Studio и DirectX.............................................................. 46

Методология программирования на Visual C# и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур для смартфонов. Часть 1. Неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника (продолжение)................................................................46

Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio для Windows и Xbox 360................................................................................................................................46

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio и XNA Game Studio. Часть 1. Требуемое программное обеспечение, классификация игр и подбор видеокарты (продолжение).................................................................................................... 46

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio и XNA Game Studio. Часть 2. Основные определения в XNA Game Studio (продолжение)..........................................................................................................................................................................47

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio и XNA Game Studio. Часть 3. Тестовое приложение XNA Game Studio и методики управления приложением (продолжение)...........................................................................................................47

Введение в программирование двух- и трёхмерных игр и приложений. Часть 1. Определение спрайта (продолжение)....47

Методология программирования в XNA Game Studio игр и приложений на основе искусственного интеллекта......................................................................................48

Методика обнаружения одним объектом другого на основе искусственного интеллекта (продолжение)...............................48

XNA Game Studio в учёбе, науке, технике и других отраслях.............................48

Методология разработки вычислительной системы. Часть 1. Методика проектирования стандартного калькулятора, на котором одно число сменяет другое (продолжение)........................................................................................................................................48

Шейдеры в играх и приложениях на основе XNA Game Studio для Windows и Xbox 360.........................................................................................................................................................48

Определения шейдеров (продолжение)......................................................................................................................................................48

Классификация эффектов на основе шейдеров (продолжение)..........................................................................................................49

Методология программирования эффектов для двухмерных изображений в двух- и трёхмерном пространствах. Часть 1. Первые шейдеры для программирования эффекта раскраски неподвижного и подвижного многоугольников (продолжение)  49

Справка о программировании...............................................................................................49

Базовые сведения и сравнение главных языков программирования Visual C#, Visual Basic и Visual C++ (продолжение)  49

Синтаксис и типы переменных языка HLSL (продолжение)..............................................................................................................50

Схема использования диска, подписка на журнал и выходные сведения..........................................................................................................................................................50

Описание содержимого диска и схема использования..........................................................................................................................50

Подписка на журнал.........................................................................................................................................................................................50

Выходные сведения........................................................................................................................................................................................50

 

 

Примечание. Некоторые статьи в каждом номере журнала имеют продолжение со всё более сложными примерами в последующих номерах журнала. В каждом номере журнала дана полная программа с подробными инструкциями, как минимум, для одной профессионально сложной игры или приложения. Например, в журнале 2010, № 1 в тексте и на диске приведена полная программа и разработана методика проектирования и программирования типичной и широко распространённой игры по сборке разрезанной картины (картинки, рисунка, изображения, набора цифр, математической формулы и т.д.) заменой местами её масштабируемых частей, предварительно перетасованных произвольным образом.

 

Пример обложки и содержания очередного номера журнала:

 

 

Содержание, 2011, № 5

 

Основы программирования приложений в Visual Studio.................................... 3

Методология программирования на Visual C# вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 3. Методика создания вычислительной системы (продолжение)........................................................................................................................................................... 3

Методология программирования на Visual Basic вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 3. Методика создания вычислительной системы (продолжение)........................................................................................................................................................... 4

Методология программирования на Visual C++ вычислений на формах с эффектами анимации. Часть 3. Методика создания вычислительной системы (продолжение)........................................................................................................................................................... 4

Идеология рисования изображений в Visual Studio и печати на принтере......................................................................................................................... 4

Программирование на Visual C++ рисования изображения и методика печати изображения на принтере. Часть 6. Рисование и печать текста (продолжение)................................................................................................................................................................................... 4

Графические системы................................................................................................................... 5

Графическая система на Visual C#. Часть 3. Графики типичных функций (продолжение).......................................................... 5

Графическая система на Visual Basic. Часть 2. График линейной функции (продолжение)........................................................ 6

Графическая система на Visual C++. Часть 2. График линейной функции (продолжение)........................................................... 7

Анимация объектов......................................................................................................................... 8

Система программ на Visual C# для анимации объектов. Часть 4. Управляемое вращение линии (продолжение).............. 8

Система программ на Visual Basic для анимации объектов. Часть 3. Вращение линии (окончание)........................................ 8

Система программ на Visual C++ для анимации объектов. Часть 3. Вращение линии (продолжение)...................................... 9

Мультипликация объектов......................................................................................................... 9

Мультипликация объектов на Visual C#. Часть 5. Методика разработки мультипликации при помощи списка рисунков (продолжение).............................................................................................................................................................................................................. 9

Мультипликация объектов на Visual Basic. Часть 5. Разработка мультипликации при помощи списка рисунков (продолжение)........................................................................................................................................................................................................................................ 10

Мультипликация объектов на Visual C++. Часть 5. Методика разработки мультипликации при помощи списка рисунков (продолжение)............................................................................................................................................................................................................ 11

Трёхмерная графика на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA............................................................................................. 12

Проектирование и управление трёхмерными геометрическими объектами в трёхмерном пространстве на Visual Basic (продолжение)............................................................................................................................................................................................................ 12

Интеграция языков Visual C#, Visual Basic и Visual C++ друг с другом и с другими языками................................................................................................................................... 12

Расчёт и изображение линий уровня поверхности на Visual Basic для интеграции с Visual C#, Visual C++ и другими языками (продолжение)............................................................................................................................................................................................................ 13

Интеграция Visual Studio с Office и другими программами............................. 13

Интеграция Visual C# с Office на примере интеграции с Excel. Часть 6. Создание новых и открытие существующих книг (продолжение)............................................................................................................................................................................................................ 13

Visual Studio в учёбе, науке, технике и других отраслях................................... 14

Расчёт площади, объёма и массы сложных деталей с размерами по наружной или по внутренней поверхности. Часть 1. Программная реализация на Visual C# в виде консольного приложения (окончание)......................................................................... 14

Теория, оптимизация и программная реализация на языке Visual C# раскроя материалов (продолжение)........................... 15

Игры и анимационные приложения на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA............................................................. 17

Методология программирования на Visual Basic игр и анимационных приложений. Часть 1. Методика анимации и управления подвижными объектами (окончание)................................................................................................................................................................. 17

Трёхмерные приложения Visual Studio и DirectX.................................................... 18

Методология программирования на Visual C++ и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур. Часть 1. Одна неподвижная плоская цветная фигура на примере треугольника (продолжение).................................................................................. 18

Программирование двух- и трёхмерных игр в Visual Studio и DirectX..... 19

Методология программирования на Visual Basic и DirectX типичных двухмерных игр. Часть 3. Методика проектирования игр в крестики-нолики для игрока против компьютера с искусственным интеллектом или для двух игроков................................... 19

Приложения и игры для карманных компьютеров и коммуникаторов на основе собственных возможностей Visual Studio без использованияDirectX.................................................................................................................................. 32

Методика разработки приложений на Visual Basic для выполнения расчётов на коммуникаторе. Часть 3. Методика воспроизведения звуковых файлов (продолжение)......................................................................................................................................... 32

Методология программирования на Visual C# игр и приложений для коммуникаторов. Часть 2. Методика обнаружения столкновений и уничтожений летающих объектов, программирования уровней сложности, звука и счёта (продолжение)...... 33

Двух- и трёхмерные приложения и игры для карманных компьютеров и коммуникаторов на основе Visual Studio и DirectX.................................................... 33

Методология программирования на Visual Basic и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур для коммуникатора. Часть 3. Методика проектирования вращающейся плоской фигуры (продолжение)............................................. 33

Приложения и игры для мобильных телефонов и смартфонов на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX.... 34

Методология разработки приложений на Visual Basic для выполнения расчётов на смартфоне. Часть 3. Методика разработки анимации элементов управления на форме (окончание)............................................................................................................................... 34

Методология программирования на Visual Basic игр и приложений для смартфонов. Часть 2. Методика обнаружения столкновений и уничтожений летающих объектов, программирования уровней сложности, звука и счёта (продолжение)...... 35

Двух- и трёхмерные приложения и игры для мобильных телефонов и смартфонов на основе Visual Studio и DirectX.............................................................. 36

Методология программирования на Visual Basic и DirectX неподвижных и подвижных плоских цветных фигур для смартфонов. Часть 3. Методика проектирования вращающейся плоской фигуры примере треугольника (продолжение)........ 36

Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 4.0 для Windows-PC и Xbox 360................................................................................................................ 37

Теория программирования игр и приложений на основе Visual Studio 2010 и XNA Game Studio 4.0. Часть 8. Методика ограничения размеров формы в полноэкранном режиме (окончание)....................................................................................................... 37

Введение в программирование двухмерных и трёхмерных игр и приложений. Часть 8. Методика динамического масштабирования рисунка...................................................................................................................................................................................... 38

Методология программирования в XNA Game Studio 4.0 игр и приложений на основе искусственного интеллекта...................................................................................... 40

Методика программирования игр и приложений, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим на основе искусственного интеллекта (продолжение)....................................................................................................................................................... 40

XNA Game Studio 4.0 в учёбе, науке, технике и других отраслях...................... 41

Методология разработки вычислительной системы. Часть 2. Методика проектирования нестандартного калькулятора, на который одновременно выводятся все числа и знаки операции................................................................................................................. 41

Шейдеры в играх и приложениях XNA Game Studio 4.0 для Windows-PC и Xbox 360...................................................................................................................................................................... 45

Классификация Жаркова В. А. для эффектов на основе шейдеров (продолжение)....................................................................... 45

Методология программирования эффектов для двухмерных изображений в XNA Game Studio 4.0. Часть 1. Шейдеры для программирования эффекта раскраски неподвижного и подвижного многоугольников на примере треугольника (продолжение)........................................................................................................................................................................................................................................ 45

Методология программирования эффектов для трёхмерных изображений в XNA Game Studio 4.0. Часть 1. Шейдеры для программирования эффекта раскраски неподвижного многогранника на примере куба (окончание).............................................. 47

Справка о программировании............................................................................................... 49

Базовые сведения и сравнение главных языков программирования Visual C#, Visual Basic и Visual C++ (продолжение)... 50

Синтаксис и типы переменных языка HLSL (продолжение)............................................................................................................... 50

Схема использования диска, подписка на журнал и выходные сведения......................................................................................................................................................... 50

Описание содержимого диска и схема использования.......................................................................................................................... 50

Подписка на журнал......................................................................................................................................................................................... 50

Выходные сведения........................................................................................................................................................................................ 50

 

 

Обращаем внимание нынешних и будущих подписчиков данного журнала, что в статьях журнала приводятся программы, написанные и проверенные на последних версиях программных продуктов:

бесплатные пакеты Visual C# Express, Visual Basic Express, Visual C++ Express и платная студия Visual Studio;

бесплатная студия XNA Game Studio;

Visual Studio Express for Windows Phone и Windows Phone SDK;

операционные системы для мобильных устройств Windows Phone

и другие.

 

 

Содержание журнала, 2011, № 11:

 

Основы программирования приложений в Visual Studio.................................... 3

Методология программирования на Visual C# вычислений на формах. Часть 4. Тригонометрические и обратные

к ним функции (продолжение)........................................................................................................................................................................ 3

Графические системы................................................................................................................... 4

Программирование на Visual C# рисования прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши

(окончание)........................................................................................................................................................................................................... 4

Графическая система на Visual Basic. Часть 3. Графики типичных функций (продолжение)..................................................... 5

Графическая система на Visual C++. Часть 3. Графики типичных функций (продолжение)....................................................... 5

Анимация объектов......................................................................................................................... 6

Система программ на Visual C# для анимации объектов. Часть 5. Управляемое вращение и перемещение

фигуры (окончание)............................................................................................................................................................................................ 6

Система программ на Visual Basic для анимации объектов. Часть 5. Управляемое вращение и перемещение

фигуры (окончание)............................................................................................................................................................................................ 7

Система программ на Visual C++ для анимации объектов. Часть 4. Управляемое вращение линии........................................ 8

Мультипликация объектов......................................................................................................... 9

Мультипликация объектов на Visual C#. Часть 6. Методика управления цветом изображения (продолжение).................... 9

Мультипликация объектов на Visual Basic. Часть 6. Методика управления цветом изображения (продолжение)............... 9

Мультипликация объектов на Visual C++. Часть 5. Методика разработки мультипликации при помощи списка

рисунков (окончание)....................................................................................................................................................................................... 10

Трёхмерная графика на основе собственных возможностей Visual

Studio без использования DirectX и XNA....................................................................... 10

Проектирование и управление трёхмерными геометрическими объектами в трёхмерном пространстве на Visual

Basic (продолжение)........................................................................................................................................................................................ 11

Интеграция языков Visual C#, Visual Basic и Visual C++ друг с другом и с другими языками................................................................................................................................... 11

Расчёт и изображение линий уровня поверхности в проекте Visual C++ по данным из проекта Visual C#, Visual Basic или другого проекта Visual C++ (продолжение)....................................................................................................................................................... 11

Интеграция Visual Studio с Office и другими программами............................. 12

Интеграция Visual C# с Office на примере интеграции с Excel. Часть 8. Методика выполнения типичных расчётов в консольном приложении Visual C# методом Excel (продолжение)............................................................................................................. 12

Visual Studio в учёбе, науке, технике и других отраслях................................... 13

Расчёт площади, объёма и массы сложных деталей с размерами по наружной или по внутренней поверхности. Часть 1. Программная реализация на Visual Basic в виде консольного приложения (продолжение)............................................................... 13

Программирование на Visual C# системы рационального раскроя материалов (продолжение)................................................ 14

Краткая теория метода конечных элементов и его программирование на Visual C# при математическом моделировании обработки материалов (продолжение)................................................................................................................................................................. 15

Игры и анимационные приложения на основе собственных возможностей Visual Studio без использования DirectX и XNA............................................................. 16

Общие сведения о программировании на Visual Basic игр и анимационных приложений. Часть 2. Методика обнаружения столкновений, программирования уничтожений летающих объектов и подсчёта очков (продолжение)........................................ 16

Методология программирования на Visual Basic типичных двухмерных игр. Часть 6. Методика проектирования игр типа “Поле чудес” по угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток (окончание)...................................................... 20

Двух- и трёхмерные игры и приложения Visual Studio 2010 и DirectX 11.. 24

Методология программирования на Visual C++ 2010 и DirectX 11 неподвижных и подвижных цветных фигур. Часть 1. Создание формы для визуализации изображений (окончание).................................................................................................................... 24

Методология программирования на Visual C++ 2010 и DirectX 11 неподвижных и подвижных цветных фигур. Часть 2. Создание устройства DirectX (окончание)......................................................................................................................................................... 25

Программирование на Visual C# приложений и игр для мобильных устройств с операционной системой Windows Phone 7.1 или 7.5....................... 29

Методика загрузки рисунков, их перемещений, пересечений и отскоков от границ экрана смартфона со звуковым сопровождением (окончание)................................................................................................................................................................................ 29

Типичные двухмерные игры. Часть 1. Игра в крестики-нолики для двух игроков (окончание)............................................... 31

Программирование на Visual Basic приложений и игр для мобильных устройств с операционной системой Windows Phone 7.1 или 7.5....................... 33

Методика загрузки рисунков, их перемещений, пересечений и отскоков от границ экрана смартфона со звуковым сопровождением (окончание)................................................................................................................................................................................ 33

Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 4.0 для Windows-PC и Xbox 360................................................................................................................ 35

Введение в программирование двух- и трёхмерных игр и приложений. Часть 15. Проектирование при помощи шейдеров перемещающейся частицы.................................................................................................................................................................................... 35

Методология программирования в XNA Game Studio 4.0 игр и приложений на основе искусственного интеллекта...................................................................................... 40

Методика программирования игр и приложений, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим на основе искусственного интеллекта (окончание)............................................................................................................................................................ 40

XNA Game Studio 4.0 в учёбе, науке, технике и других отраслях...................... 42

Методология разработки вычислительной системы. Часть 3. Методика дополнения калькулятора решением задач на проценты (окончание).............................................................................................................................................................................................. 42

Шейдеры в играх и приложениях XNA Game Studio 4.0 для Windows-PC и Xbox 360...................................................................................................................................................................... 47

Методология программирования эффектов для двухмерных изображений в XNA Game Studio 4.0. Часть 2. Методика текстурирования вращающихся многоугольников на примере треугольника (окончание)................................................................. 47

Методология программирования эффектов для трёхмерных изображений в XNA Game Studio 4.0. Часть 3. Методика вершинного освещения пространственных сетчатых фигур (окончание)................................................................................................. 49

Справка о программировании............................................................................................... 49

Базовые сведения и сравнение главных языков программирования Visual C#, Visual Basic и Visual C++ (продолжение) 50

Синтаксис и типы переменных языка HLSL (продолжение)............................................................................................................... 50

Схема использования диска, подписка на журнал и выходные сведения............................................................................................................................................................................. 50

Описание содержимого диска и схема использования.......................................................................................................................... 50

Подписка на журнал......................................................................................................................................................................................... 50

Выходные сведения........................................................................................................................................................................................ 50

 

На следующей странице мы приводим одну из статей журнала:

 Программирование в XNA Game Studio 4.0 на Visual C# приложений и игр для Windows-PC, Xbox 360 и мобильных устройств с операционной системой Windows Phone

Типичные двухмерные игры. Часть 1. Игра в крестики-нолики для двух игроков

 

 

Игра в крестики-нолики для Windows-PC, Xbox 360 и Windows Phone

 

 

Журнал  

"Программирование на C#, Basic, C++ и HLSL в Visual Studio, DirectX и XNA"

 

ежемесячно издаётся  и отправляется

подписчикам.